宠物生活馆,联想一下,就是宠物的动物生活。人有人的生活动物,也有动物的生活。网图

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宠物生活馆出现的原因是什么呢?

现代社会人们越来越独立,老龄化越来越严重,宠物是人感情的寄托,能有效满足人们的心理需要。通过关爱小动物,与小动物玩耍,观看小动物的憨态和体会被小动物依赖与信任的感觉,能给人带来很多快乐,还能让人有效放松,而各种慢性病的发生都与紧张压抑有关。因此养宠物不但能让人愉快,还有助于减少慢性病发生。网图

那么宠物生活馆是什么呢?

宠物生活馆是是指为宠物提供各种服务的场所,服务项目包括宠物美容、医疗、宠物用品出售、宠物训导、宠物食品出售、宠物饲养、宠物买卖、宠物游乐园等等。不同于普通宠物店,宠物生活馆一般场所比较大,功能比较齐全。店里还有很多原创设计的衍生品,时尚简约风的宠物亲子装,奢华精致的宠物珠宝等等奢侈品,都可以在宠物生活馆买到。网图

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人物基本属性如下:力量 物理攻击、负重捷敏 行动速度体力 血量智力 魔法攻击准确 攻击准确度耐力 耐力为零只能原地休息另游戏中将出现其他属性,请自行探索 装备等级划分高到底:神器。仙器。灵器。天器。地器。暗金。白金。黄金。白银。青铜 装备每个等级分级 象白银中级。黄金高级 每级分顶级.高级.中级.低级四级,神器更是有终极。关于认主型的武器,不管是什么等级,一旦认主后就拥有不可掉落,不可偷取属性。关于宠物的分类宠物分为攻击宠物,防御宠物,技能宠物等,每个玩家根据等级的不同可以携带不同的数量,10级一个,20级两个,依此类推。 攻击宠物:不可以幻化,但根据品种的不同,具有不同种类的攻击能力和特殊技能,可以帮助玩家杀怪pk,但需要玩家的指挥与命令才能参加战斗。 防御宠物:可以幻化为铠甲,增加玩家的防御(物理或魔法)能力或者武器的攻击能力或者其他的能力,幻化之后不再需要玩家指挥。技能宠物:不具备攻击和防御能力,但是有着学习的能力,玩家可以教授该宠物自身所会的生活辅助技能,帮助玩家进行物品炼制或其他事情。关于宠物的品种: 宠物分为九品,每品又分为三等,最顶极的宠物是九品三等,0级时候的原始属性为90+10点,七品以上的宠物蛋则属于神器一族的。系统出售的只是没品的(0-9级怪物暴出)和一品的(10-19级怪物暴出)宠物蛋,原始属性少的可怜,一品一等的只有10+3点属性,还有耐力属性的限制! 宠物的原始点是随机的,是否垃圾和宠物的原始点数的关系很大,好的宠物都有某些方面比较突出的地方,或者是某项数值特别高,或者是某项数值增加百分比。而决定宠物的性质,是攻击宠物还是辅助宠物要看宠物的特有技能了,特有技能越是厉害或者说是变态,则它的实用价值越大,要是没有特有技能的话,只能说它是垃圾了。 四品三等以上的宝宝没有耐力的属性,属于中高级宝宝。七品以上宝宝属于神物,一般都带有特殊的技能。 关于宠物升级: 任何宠物都要靠自己的战斗才能获得经验,按照自己杀怪的血多少分得经验的,辅助宠物也一样;技能宠物等其他特殊宠物升级的是技能熟练度 关于带宠: 宠物的等级超过玩家的等级三级以后,玩家将不能召唤该宠物! 在每次战斗中只能召唤一次宠物,在没有脱离战斗的情况下不可以更换宠物,但是可以收回宠物,收回的宠物将不可以再次的召唤。 若玩家死亡而放出战斗的宠物没有死亡,则系统自动判定死亡后自动放回玩家宠物栏里! 宠物死亡等级掉一级,自动回玩家宠物栏里,并与玩家的亲密度下降10点,当低于60点的时候宠物在野外召唤出来以后可能会逃跑,变成野外怪物! 宠物的获取方法可以野外俘获,也可以用宠物蛋孵出, 关于宠物的出售与转让: 任何的宠物都是可以出售和转让的,出售和转让的宠物等级下降二级,0级的不变,忠诚度降低为60点。 取消东西方设定,友人建议说那样太复杂了。新的设定如下: 剑士:运用各种剑类兵器进行战斗。 刀客:运用各种刀类兵器进行战斗。 枪手:运用各种枪类兵器进行战斗 弓箭手(弩箭手),采用弓箭或者弩来远程攻击敌人。 猎人,使用弓箭、陷阱等手段捕获猎物。也可以用剑.刀类近兵器作战。 水系魔法师:使用各类水系魔法远程攻击,有治疗能力。有旁支冰系。 火系魔法师:使用各类火系魔法远程攻击,攻击力量强大。 风系魔法师:使用各类风系魔法远程攻击,灵活性最大,比较飘逸。 土系魔法师:使用各类土系魔法远程攻击,稳重,防御力量强大。 光系魔法师:使用各类光系魔法远程攻击,攻击力相对弱小,有治疗能力和强化能力。 暗系魔法师:使用各类暗系魔法远程攻击,攻击力相对比较强大,有弱化等能力。 牧师,使用神圣魔法,为别人治疗,治疗能力最为强大的已知职业。到高级的时候可以攻击敌人。 亡灵法师,使用暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物为自己作战。 生活职业: 铁匠,打造兵器或者其他金属物品。 医师,通过草药来医治病人。 裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。 樵夫,砍伐树木的职业。 渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。 炼金术师:专门打造首饰。 厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。 鉴定师,鉴定装备以及其他材料。 依然有一些不确定职业在书中写出。 力量:决定攻击大小(攻击=力量×2) 体力:决定生命值以及负重。(生命=体力×10,防御=体力×2) 敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷×2) 法力(魔力):决定法术值或者魔法值。 内力(斗气):东(西)方玩家在使用特定招式的时候需要消耗内力(斗气)。这需要玩家不断修炼才能增加。 饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。 隐藏属性:魅力、幸运。 魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。 悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。 幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

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